2012年05月20日

幸運冒険 ダイスを転がせ

サイバー邸でボドゲ。
めっちゃダイス振ってきた気がする。

トゥクスさんを送ってる間のブラフとか、七夕さんと接戦になって面白かった。
日が変わる頃に帰宅寝る。
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2012年05月18日

御三家使い回しとかねぇ

彩雲国物語。1日1冊ペースにすると流石に他事が捗らないな。
話の展開や、キャラの性格などは大体覚えてるので読みやすいけどね。
漢字は覚えてなかったので、キャラと漢字を結びつける必要があったけど。

3巻の段階だと藍龍蓮は存在だけで、出番ないんだなぁ。
アニメだと色々楽しそうに動いてた気がするが。
その辺の補足を含めて、アニメは良い出来だったんだなぁ。



さて、その他のアニメが捗らないし、作業用アニメを見るための作業として
ポケモンの育成でも復活しようかしら。
ポケモンBW2もその内だし、復習もかねたり、何よりちょっと熱が上がりそうだし。

厨ポケばっかの厨パーティ、というか、ガチパでも考えてみようかな。
考えてみるだけかもしれないけど。
真のガチパには、乱数調整を厭わないだろうしなぁ。俺。

BWの乱数調整用にもう一本買って最初からやり直す、程の元気や時間は流石に無いかなぁ?

思考停止のフルアタで厄介そうなポケでも見繕うか。
スカーフばくれつカイリキーとかね。
何だかんだでトゲキッスの怯みゲーとか、常に要注意ポケに数えられるキノガッサとか
試しに作ってみるのも一興。


ふむ、ポケモンは本当に奥が深いというか、単純に数が多いなぁ。
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麦の線「俺は米じゃないぜ(嘲笑)」

一応、与一でグダグダ考えてたりするので、ファンタネタを書くつもりはあるんだが、
いつの間にか日が変わってるんだよねぇ。

彩雲国物語2巻を読み終えてたり。アニメの1話を見てみたりね。
秀麗はかわいいなぁ。
行動力のあるキャラは良いですよね。


与一。
敏殴りを適当に組んでると、エースは一子でいいんじゃないかって思うから危険だな。
エースを与一にして良かったと思える特徴として、バトルをいっぱい積んで、
余ったバトルを劣化「天使の力」として使えることだと思うんだ。
強気に言えば、超焦げ卵扱い。

バトル事故が怖い人間なので、バトルは沢山積みたいし、キャップだけじゃ物足りない。
物量作戦だな。
余ったバトルの使い道はコストだけで十分と考えてはいけない・・・

竜神王咆哮破を目一杯撃つ構成を考えると、討伐令や暴力、セクハラコストとして与一を寝かさず
イベントや殴る時のコストは極力抑えて、バトルを大量に積む方針だな。

色々と紙の束の構想は尽きない。


予選が終わって落ち着いたら、吉野と一緒に少数精鋭で中二病を基本発動するとか夢広がリング。
多分人数調整用にざくろ=スパイラルマタイやら、心中要因に吐血兼元とかとか。
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2012年05月17日

更新するのもめんどくせえ

零崎投げつけて、戯言を回収しに、ボドゲは参加の方向かな。
ルナさんなり、希望者が居ればそのまま戯言を投げよう。ルナさんとかに。

一応、GP予選の情報を確認。春日井のZEROか、昔ヴァイスしに行ったような記憶が。
あそこに猛者共が群がるとか怖いな。


最近アニメを中々見なくなった。それでも毎日何かしらは見てるんですが、
供給に比べると追いつかないペースだし。
ファンタ原作を頑張ったり、他ゲーやる習慣ができちゃったなぁ。
今はパズルタイムとかだし。

今日はニコ動配信の、メダロット・アクセルワールド・にゃる子・アクエリオン。
4話で多いほうだからな。昔は4話ぐらい楽勝というか少ないぐらいだったのに。

カオヘは終わってた。正直最初のルートだけでも十分だった気がする。
ヒロインはどいつも癖があって大変過ぎる。
このままニトロプラス作品に手を出すのもありだな。


彩雲国物語の1巻を会社の昼休みに読み始めて、帰ってきてそのまま読んじゃった。
関智一の声で再生しながらとか。
中身確認せずに一気買いしたけど楽しめそうです。


IXAは↓な感じ。

4873 +318
4814 +314
5119 +333
5082 +484

33310を3つで、4つ目は21601。後は15112と21601予定だけど、21601も若干少なくて心配。
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2012年05月16日

くろね子さん

世界シリーズ読了。あと1冊出るみたいだけどね、いつになるやら。

七夕さんも戯言シリーズ読み終わったみたいだし、零崎人間シリーズ7冊と、世界シリーズ4冊、
いつでも投げる準備は出来てるぜ!
まぁ、暇で興味があったら〜。

戯言シリーズ楽しめたなら、同じ世界観の別のキャラが動く零崎人間シリーズは読んでいいかな。
レビューサイトとかまとめとか眺めようとすると、こっちの話も出てくるしね。
時系列を遡って、クビツリハイスクールの策師や闇突の出番も結構あったりします。

しかし、戯言やら物語シリーズやら、序盤と後半で色々と展開とか変わるなぁ。
物語は1st,2ndシーズンとか言ってるし。
戯言も、初期のミステリーな雰囲気はどこへ行ったのやら。

マンネリを嫌うのか、良い意味で裏切られることもあれば、期待と外れたりしてね。
まぁ、キャラを好きになって、キャラが動いてるのを楽しんでるので余り問題ないけどね。


世界シリーズは、1・2巻程のインパクトが、最後の畳み掛けが足りなかったな。3・4巻。
4巻は展開が想像できて、良い意味で裏切られなかったからなぁ。期待通りというのか。
登場人物がミステリーを嗜んでいて、ミステリーについてアレコレ話したりしてるため、
うみねこ程度の知識でついていけたけど、ある程度ミステリーに興味がないと用語がわからないかも。
ノックスの十戒とか、後期クイーン問題とか、うみねこやらその考察とかで知った単語だったなぁ。


さて、新年から続いた俺内西尾維新祭りも一区切りついたかな。
いや、めだかボックス小説版の下巻が出たら上下買おうと思ってたり、物語も続巻が出たら買うけども。
新本格魔法少女りすかの1〜3巻は確保済みだが、まぁ、その内出るだろう最終巻を待ってもいいかなと。
他に読んでないのは、JDCトリビュートとかいうのと、単発の悲鳴伝やら何やらか。


とりあえず、ようやく、彩雲国物語(22冊)に手を出せるな。
アニメが面白かったので、原作や、アニメ化されていないその後とか期待。
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2012年05月14日

今のテンションなら買える・・・ッ!

脱出ゲームブックのvol.1、人狼村からの脱出買ってもいいかなって。
まぁ、発売は5/25だけど。
スマフォアプリは、スマフォがないから出来ないけど興味はある。

ゲームブックか、機会があれば他の人と一緒に謎解きしても楽しいのかもしれんが、
とりあえず、一人でじっくり解けばいいのかな。
シートを埋めたり書き込んだりする必要があると、他の人にはまわせないか。
ギブアップしたら他人に投げればいいんだな。
やりたい人が買えばいいんだろうけど。


IXA。
★862211が周りにないだと・・・。バランスが悪くなりそうだなぁ。
24〜30は結構間が空きそうだし、所領潰して僻地にはもう飛びたくないから、
バランス悪くても適当にやるさぁ。
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2012年05月13日

会場は広いと思ったけど、人が多すぎて狭かった

リアル脱出ゲーム、脱出失敗っ!
無念。。。

後3分あればなー、と言いつつ、時間切れになってからようやく手を伸ばしたのがダメすぎる。
あの発想はあったが、頭の中でうまくいかなかったので、中々手を出せなかった。
もっと積極性が必要だなぁ。手を伸ばせば他の人が解いてくれるかもしれないし。
あと、制限時間間際はやっぱ冷静さを欠く。
次こそは。

次こそはと思えるので、やっぱ楽しかったし、このイベントは好きだなぁ。



16時に間に合いそうだったので、名駅のラボへ行ったら人がいっぱいいた、17時からだって言われた。
与一の3つ目、一番微妙そうなデキで1-2-1。1回戦からダブルノックアウトの引き分けとかあれだった。
いや、MOMOYOの猛攻をギリギリしのいで、行くしかないでダブルノックアウトとか頑張ったと思うんだ。

 MOMOYO△・辰子×・美鈴○・灯里×

とかだった。

フルタップ、EX使用済み、手札1枚(幽閉)、残り気力「11」のMOMOYO相手に、
俺の前衛は、ワン子(4.0)・QQQ子・紋様。場に敏/隱と敏/器だったけかな。
手札に敏/知バトルと、ドローはキャラ?と反論の3枚だったかな。

ワン子の敏/器で3点、Q子で敏/隱で4点、紋様の敏/知で3点。
残り一点はワン子の下の能力に2コスト払えればギリギリ届く!
と思ったら、相手の手札から幽閉が出てきてQ子の放送部が止められると2点軽減、
仕方ないので反論打ってコストが足りなくなる。

残り1点は与一が詰めたらぁ、と相手の武/知バトルで壮絶なダブルノックアウトだったとさ。


そんな訳で、武殴り・器殴り、に続いて第三段は敏殴りでしたとさ。
ワン子とクリスを積めて、まじ恋キャラ多めに出来るので、キャップが使いやすいのが利点かな。
武殴りでも十分キャップを計算できるけどね。
転入や信念の合言葉、ついでにショッピングなどの作品固めの利点が生かしやすいのは敏かなぁと。
武は色々他の作品に頼る部分があるから。
器はオールスター作品のような感じになるしね。

実は信念の合言葉を持ってないんだけどな!
名駅のラボは売ってなかった・・・


さて、GP予選。俺のラストチャンスは、5/29(火)のすまいるキング日進岩崎店かなw
個別ページは「20:00」からなのに、一覧だと「19:00」になってるんだがどっちですか?
オウオラ、T.しっかりしろよ(HP担当が誰なのか知らないけど

時間も遅いし、自転車で行けなくもない距離だと思うけど、そこまで頑張るのかどうか。
皆頑張ってるし、俺も努力はするべきかなぁ。

与一で頑張るつもりだったが、その時ばかりは別のデッキを用意するべきだろうか。いやしかし・・・
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寝て起きて寝る生きザマァ

何かいつの間にか1日が終わったと思ったら、
今日はパズルタイムに7時間ぐらい費やしていたらしい。
昨日の日付変更後にも遊んでたかもしれないけど、どちらにせよやりすぎ。

これでスリザーリンク全130問終了〜。130問で22時間ほどかかったらしい。
最後残り10問ぐらいだったのでムキになってやったけど、最後の方の難しい問題は
ハマると20〜30分ぐらいかかるから危険だ。

スイスイ10分以内に解けると気持ちいい。

まだまだ他のパズルがいっぱい、全1000問あるので、まだ終わらんよ・・・



IXAは適当に陣を攻撃しただけ。
防御剣豪を陣においといたら、本領への敵襲に対応できずに死んだw
防御剣豪役に立ってねぇなぁ。
まぁ、相手の発動スキルを見る感じ、防げる気がしなかったから関係ないけどね。
秘境送りっと。



明日の脱出ゲーム、1デッキぐらい持ち歩いても問題ないと判断して、
行けたら名駅の大会に行こうかなぁとは一応考えてた。
行けなくても問題ないと思ってるけど。
手ぶらの方が身軽で動きやすいかと思うけど、パンフとか貰ったものを
持ち帰りにくく、捨てて帰ったこともあるしなぁ。

持ち帰るのは思い出だけでプライスレス。
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2012年05月12日

ニコリの数独3DSのプレイ時間19時間突破

IXAは防衛かー、残念だな、帰ったら空き地殴ってLv20の予定だったんだけどなー。

まぁ、適当に。


スリザーリンク100問突破、色々積まれているものはあるのに何やってんだろうなぁ。
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2012年05月10日

参加賞の弁慶ぐらい欲しいなぁ

ファンタのデッキを見直してたり。
体調悪かったからか色々適当な与一だったからなぁ。
願い星を探すのが面倒でオーバーコンセントレーションを積んだり、
器ブーストで忠犬の「神楽ほたる」を積むつもりが、間違えて「神楽ひなた」を積んでたり。
能力に器と敏をあげるって書いてあったし、イラストも似てるよね・・・よね?
大会でひなた出して、指摘されるまで気付かなかったのは熱のせいにしておこう。

別の武殴りを組んでたら、武与一が崩れたり。変わりの別の与一を仕立てたり。
紋様が4枚じゃあ足りないなぁ。コピーしておこうかしら。


で、今更大会情報を確認してみると、本当にGP予選ねぇなぁw
日曜日はリアル脱出ゲームだし、俺の行動範囲内に大会は無いな。
本戦が友人の結婚式の翌日だし、もういかなくてもいいかなって気分です。
皆頑張ってきてくださいねw


バトルラッシュに、バトル過多「心」でワンチャンあるかな?
posted by ume at 23:54| Comment(0) | TrackBack(0) | 駄文 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする